Planet Calypso Roadmap 2010

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Planet Calypso Roadmap 2010

Beitragvon Sorok » 06.02.2010, 16:24

gefunden auf http://www.entropiagateway.com/2010/02/planet-calypso-roadmap-for-2010/
Übersetzung zwei Beiträge weiter unten


The year 2010 is a turning point for both First Planet Company (the developer of the MMORPG Planet Calypso) and for MindArk (the developer of the Entropia Platform). Beginning with the next version update the releases will further show the separation between the two companies; MindArk will release the familiar VU 10.8 containing systems updates for the platform and FPC will release its first exclusive content release, called 2010|01. The name derives from the current year and which release in order for that year that’s being released.

I want to address three different areas of development in this statement. First I want to take a peek on some new stuff never before seen on Calypso, followed by a status report on old pre-VU10 systems not yet available, and finally share my thought and ideas on what FPC’s grand goal and ambitions are.

First Planet Company has some very exciting stuff going on for 2010. In mid February the next addition comes to the Planet Calypso colonists – the preview of the Quest/Mission system! This preview will contain a limited number of missions both for us to show what can be done but also allowing FPC to gather feedback in a controlled environment. A few weeks later we intend to release a large number of additional missions and will continue doing so for future releases to come. Missions will come in various forms, some ranging from assignments or jobs (typical MMO “grind” quests) while others focus on the experience, background and storyline of Planet Calypso. The mission system is a very advanced tool that MindArk has developed allowing for some quite interesting and unique-feeling experiences. Expect the complexity and depth of the missions supplied to increase with each new mission expansion release.

Another new system MindArk has shown FPC is one of the most anticipated systems ever (I think it was first mentioned back in 2005!) – The Vehicles system. We have had the opportunity to race through the Calypso underbrush at 60 km/h, jumping off cliffs and skidding into lakes. I personally believe the vehicle system is a great addition on many levels, from the actual experience of driving around, using it as tool for day to day activities but also from a business standpoint; who will become the Henry Ford of Calypso? Vehicles are expected to arrive during the spring.

Going back to the missing systems from VU 9.4, there are currently a few left that have not yet been re-implemented into the VU10 generation. The first of the missing systems to make a comeback is the Beauty system which will come in the Entropia Platform VU10.8 coming in February. Soon the avatars can get their hair done and make those nip/tucks needed after the Christmas festivities. The system next in line after that is the Mindforce system, which will come with additional powers and a new revised vision on what it is supposed to be; which part it will play in the bigger scope of things from player activity to the economy as a whole. The old system has been analyzed quite a bit and you can expect a better balance and more purpose in the new one. The MA devs also promise us that the basic system allows for adding additional powers quite easily, which I personally think is ideal as it brings FPC the ability to expand this area as time goes by.

When it comes to Taming, Mentoring, Makeup, and Beacons, MindArk has promised all of these will be back before the end of the year. Once FPC gets progress reports we will share them with you.

On a larger scale of things FPC is working on a Quality Enhancement Programme. We believe that quality is the key to achieving great entertainment and a fulfilling experience. We will not cut any corners when it comes to polish and the finishing touches on FPC content. The term quality is a difficult one to describe. The way we see it is to add beautiful vistas, great looking visuals as a whole, add to the Colonist Experience in terms of sense of purpose and belonging, adding much more lore, mythos, and background into the mix. To take Calypso to the next level and to make it feel energetic; as an entity that lives and breathes. The work of increasing the quality has already begun (you will see an updated server area in the 2010|01 release – we look forward to your feedback) and will continue during 2010 and beyond.

A very interesting reflection was when the Real Estate Development programme was launched late last year. It opened up options for estate owners to customize their lands and real estate. The programme has been a huge success. This has in turn allowed us to put more effort in quickly adding to it and advance it. As it looks right now we will probably add a new section and hire staff that will work full time with only the Real Estate Development requests and expand on it to allow more customization – I would like to see the option for an apartment owner to completely redecorate an apartment if desired and a land owner to be able to add villages and towns to their land.

I wish to close this statement by thanking each and every one of you who partake in Planet Calypso. Without you we wouldn’t be here. The last couple of months have been a bit rough and we really appreciate your patience and perseverance during this time. Together we can take Planet Calypso to the next level in every aspect of the word.
Zuletzt geändert von Sorok am 07.02.2010, 13:51, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Planet Calypso Roadmap 2010

Beitragvon Ganymed » 06.02.2010, 17:56

The Vehicles system. We have had the opportunity to race through the Calypso underbrush at 60 km/h, jumping off cliffs and skidding into lakes

Wurde auch Zeit,das ich endlich mal meinen Snablesnot Überloot einsetzen kann.
Ich bin vorbereitet :mrgreen:
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Re: Planet Calypso Roadmap 2010

Beitragvon virtualwinner » 06.02.2010, 19:22

Hier die Übersetzung:

--------

Das Jahr 2010 ist ein Wendepunkt für beide, First Planet Company (FPC) (der Entwickler des MMORPG Planet Calypso) und MindArk (MA) (der Entwickler der Entropia Plattform). Beginnend mit dem nächsten Versions-Update, werden die Releases von nun an die Unterscheidung der beiden Firmen verdeutlichen. MA wird die bekannte VU 10.8 herausgeben, die System-Updates für die Plattform beinhaltet. FPC gibt ihr erstes exclusives Inhalts-Release, namens 2010|01 heraus. Die Bezeichnung leitet sich aus den aktuellen Jahr und der Release-Nummer im Jahr der Veröffentlichung ab.

Ich will drei verschiedene Entwicklungsbereiche in dieser Stellungnahme ansprechen. Als erstes werde ich kurz auf einige neue Dinge, die noch nie auf Calypso zu sehen waren eingehen, gefolgt von einem Statusbericht über alte Vor-VU10 Systeme, die noch nicht wieder verfügbar sind und zum Schluss meine Gedanken und Überlegungen über das große Ziel und Anstrebungen von FPC teilen.

FPC hat einige hochinteressante Dinge am Start für 2010. Mitte Februar erscheint die nächste Erweiterung für Kolonisten des Planeten Calypso - die Vorschau auf das Quest-/Mission-System! Diese Vorschau wird eine limitierte Anzahl an Missionen enthalten, mit denen wir zeigen können, was damit möglich ist, aber auch damit FPC Feedback aus einer kontrollierten Umgebung erhält. Ein paar Wochen später planen wir eine große Anzahl zusätzlicher Missionen zu veröffentlichen, was sich in zukünftigen Releases fortsetzen wird. Missionen wird es in verschiedenster Form geben, einige erstrecken sich über Forderungen oder Arbeiten (typische MMO "Fleiß"-Quests), während andere sich mehr auf die Erfahrungen, Hintergrund und Geschichte des Planeten Calypso fokusieren. Das Missions-System ist ein sehr fortgeschrittenes Werkzeug, das MA entwickelt hat, um sehr interessante und einzigartige Erfahrungen zu erlauben. Erwartet, dass die Komplexität und Tiefe der Missionen mit jedem Missionserweiterungs-Release ansteigt.

Ein weiteres neues System, das MA FPC vorgestellt hat, ist eines der am meisten herbeigesehnten Systeme jemals (Ich glaube, es wurde 2005 zum ersten Mal erwähnt!) - das Fahrzeug-System. Wir hatten die Möglichkeit, durch Calypsos Unterholz mit einer Geschwindigkeit von 60 km/h zu düsen, von Klippen zu springen und in Seen zu schleudern. Ich für meinen Teil glaube, dass das Fahrzeug-System eine großartige Erweiterung auf vielerlei Ebenen darstellt, angefangen von der Erfahrung, einfach herumzufahren, es als Werkzeug für das Tagesgeschäft einzusetzen, aber auch in geschäftlicher Hinsicht; wer wird der Henry Ford von Calypso? Die Einführung der Fahrzeuge wird im Frühling erwartet.

Kommen wir noch einmal zu den fehlenden Systemen aus VU 9.4 zurück. Hier fehlen ein paar, die noch nicht neu für die VU10-Generation implementiert sind. Das erste noch fehlende System, welches sein Comeback feiern wird, ist das Schönheitschirurgie-System, welches mit der Entropia-Plattform VU10.8 im Februar wieder kommen wird. Bald werden die Avatare ihre Haare richten und die Faltenglättungen nach den weihnachtlichen Festivitäten durchführen lassen können. Das nächste System in der Warteschlange wird das Mindforce-System, das mit zusätzlichen Kräften und einer neuen Vision kommen wird; eine Vision, was das System darstellt und welchen Part es in erweiterter Sicht, bezogen auf Spieleraktivität und Okonomie als Ganzes. Das alte System wurde ausführlich analysiert, und ihr dürft eine bessere Balance und Zielsetzung mit dem neuen erwarten. Die Entwickler von MA versprechen uns außerdem, dass das Basissystem erlaubt, neue Kräfte sehr einfach hinzu zu fügen. Ich glaube das ist ideal, da es FPC ermöglicht, diesen Bereich mit der Zeit mehr auszubauen.

Wenn es um das Zähmungs-, Mentor-, Makeup und Beacon-System geht, hat MA versprochen, all das bis zum Ende des Jahres wieder einzuführen. Sobald FPC Fortschrittsberichte erhält, werden wir sie mit euch teilen.

Im weiterer Sicht arbeitet FPC gerade an einem Qalitäts-Verbesserungs-Programm. Wir glauben, dass Qualität der Schlüssel ist, um großes Entertainment und erfüllende Erfahrung zu bieten. Wir werden keine Kanten abschneiden, wenn heißt, die Politur aufzubringen und die letzten Arbeiten am FPC Inhalt zu verrichten. Der Begriff Qualität lässt sich jemandem nur schwer erklären. Die Art, wie wir ihn verstehen ist, schöne Perspektiven, großartiges Aussehen als Ganzes, Erfahrungen der Kolonisten im Sinne der Zweckmäßigkeit und Zugehörigkeit, Geschichten, Mythen und Hintergründe der Mischung hinzuzufügen. Alles, um Calypso auf die nächste Stufe zu bringen und um es dynamisch anfühlen zu lassen, wie ein Wesen, das lebt und atmet. Die Arbeit zur Steigerung der Qualität hat bereits begonnen (ihr werdet einen upgedateten Serverbereich im 2010|01 Release erkennen - wir erwarten euer Feedback) und wird 2010 und darüber hinaus andauern.

Eine sehr interessante Überarbeitung hat stattgefunden, als das Grundstücks-/Immobilien-Entwicklungs-Programm Ende des vergangenen Jahres ins Leben gerufen wurde. Es öffnete Möglichkeiten für Grundstücks- und Immobilienbesitzer, ihre Besitztümer anzupassen. Das Programm war ein großer Erfolg. Es hat uns wiederum erlaubt, mehr Kapazität hinein zu stecken, schnelle Erweiterungen und Fortschritte zu erzielen. Wie es derzeit aussieht, werden wir eine neue Sektion hinzufügen und Personal dafür eingestellen, das Vollzeit an der Grundstücks-/Immobilien-Entwicklung arbeitet und Erweiterungen umsetzt, um weitere Anpassungen zu ermöglichen - ich würde gerne die Option, dass Appartmentbesitzer ein Appartment komplett umdekorieren können und Landbesitzer Dörfer und Städte anlegen können.

Ich will dieses Statement beenden, indem ich einem jeden von euch danke, der Teil von Planet Calypso ist. Ohne euch wären wir nicht hier. Die letzten Monate waren ein bisschen hart und wir erkennen eure Geduld und Beharrlichkeit während dieser Zeit an. Zusammen können wir Planet Calypso auf die nächste Stufe bringen, im wahrsten Sinne des Wortes.

-------

Quelle: http://www.entropiagateway.com/2010/02/planet-calypso-roadmap-for-2010/
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Re: Planet Calypso Roadmap 2010

Beitragvon Luke » 06.02.2010, 19:51

MA/FPC, FRANK; WHO EVER PLS PLS PLS, macht nicht weiter wie bissher.

Alles was ich sagen möchte is dieser kleine tip:
"make the fun for free and the money will come from alone!!!!"

Ich glaube zwar nicht dran, aber vielleicht sieht das ma irgendwann mal ein... wäre ja net das erste mmo, dass erfolg durch zufriedene und nicht arme spieler hat... :wink:
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Re: Planet Calypso Roadmap 2010

Beitragvon Luke » 06.02.2010, 19:52

Ganymed hat geschrieben:
The Vehicles system. We have had the opportunity to race through the Calypso underbrush at 60 km/h, jumping off cliffs and skidding into lakes

Wurde auch Zeit,das ich endlich mal meinen Snablesnot Überloot einsetzen kann.
Ich bin vorbereitet :mrgreen:
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hui son teil will ich haben gany :mrgreen:
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Re: Planet Calypso Roadmap 2010

Beitragvon Freddy_M » 06.02.2010, 19:57

Das hört sich interessant an. bin da mal kräftigst gespannt!
Wenn die dann noch mein Lootbug beheben, dann währe ich beinahe glücklich ;)
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Re: Planet Calypso Roadmap 2010

Beitragvon TonySamTaler » 07.02.2010, 11:44

Mit 60 km/h durch die Pampa fahren. Was fährt denn bitte schön nur 60 km/h in der Zukunft? Könnten Panzer sein. :twisted: So macht hunten Spaß. :D
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Hier poste ich alle meine Eventgewinne:
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Re: Planet Calypso Roadmap 2010

Beitragvon Amorphis » 07.02.2010, 15:12

Naja im großen und ganzen hört sich das ja gar ned mal so schlecht an aber das sit in der Politik ja genauso. Mal schaun was bei rumkommt. Was ich aber immer noch richtig sch.... finde ist, das dass alte VU System keine höhere Priorität bekommt hat. So bekommen wir (wiedermal) was neues vorgesetzt, was vlt in der Theorie ganz gut klingt aber bei der Umsetzung sind wieder massig Fehler aufgetreten. Was dann wiederum heißt das alles was wir uns so sehnlichst wiederwünschen wegen der Bug fixerei wieder nach hinten verschoben wird.
Klar, auch ich hätte gerne nen Fahrbaren Untersatz unter meinem virtuellen Hintern und das Missionssystem hört sich für mich auch interessant an. Aber was ist mit denen die eine Geschäftsidee hatten? Wenn´s dumm läuft dann müssen die Leute ca 15 Monate drauf warten bis sie die Idee vlt mal in die Tat umsetzen können.
Natürlich ist die Weiterentwicklung in so einem Spiel wie EU wichtig und auch sinnvoll aber habe ich den Eindruck das low Level Spieler damit benachteiligt werden. Ich vermisse ein gewisses Gleichgewicht. zb die Tiers, die upgrades sind teilweise unverschämt teuer und die Erfolgswahrscheinlichkeit recht gering, die Enhancer sind fast unbezahlbar und bieten nur ein minimum an Verbesserung. Damit ist das nur etwas für die die es sich leisten können. Wie wird es dann mit den Fahrzeugen aussehen? Kostet mich dann ein EU Volvo vlt 100000 Ped und die Tankkosten übersteigen die Preise an hießigen Tankstellen?
Ich seh´s schon kommen das die ganzen ubers mit 60 Sachen durch die PvP rasen und entweder wirste erschoßen oder überfahren.
Ich finde MA sollte auch nicht mehr mit Sachen werben wie Mentoring (keiner weiß wann das wiederkommen soll und bis dahin ist das unlautere Werbung) oder das EU kostenlos sei. Der download ist es ja aber dann muß man doch fast zwangsläufig einzahlen um sich seinen Traum zu erfüllen bzw. um überhaupt erstmal richtig anfangen zu können.
Jaaa, jetzt kommen die die sagen: Ich habs auch ohne einzahlen geschafft.
Da kann ich auch nur sagen: Respekt. Aber das waren auch andere Zeiten, da waren die Preise teilweise noch ganz anders. Für jemanden der jetzt neu mit EU anfängt ist das nicht so einfach (aber auch nicht unmöglich mit viiiiel Geduld).
Also ich stehe einigen Sachen noch recht skeptisch gegenüber. Und wenn ich die ganze Geschichte mal realistisch betrachte: mein return liegt seit ca. 2 Monaten so um die 50% nach Abzug vom decay und das kann ich mir als "Otto normal user" nicht mehr länger leisten.
Ich glaube das EU durch einige Neuerungen immer teurer wird. Ich kann mir nicht vorstellen das dass für Neueinsteiger dann noch interessant ist wenn die rausfinden wie kostspielig das ganze werden kann.
Na gut, genug rumkritisiert. Erstmal schaun was da auf uns zukommt.
Das Leben ist wie ein Computerspiel. Scheiß story aber verdammt geile Grafik.
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Re: Planet Calypso Roadmap 2010

Beitragvon sehe » 07.02.2010, 19:38

Grundsätzlich tolle Ideen - solange es damit nicht zu einer Art "SIMS" oder SL mit Bargeld-Ökonomie verkommt.
-Aufgrund der Masse an Veränderungen aber ledier denkbar. Viele Noobs sind (was ich pers. nicht verstehe, ist aber so) bereits jetzt "überfordert".

Als Beispiel hierfür meinerseits:
Mir wären meine Haustiere, Beacons und Co. lieber gewesen als Autos.
Btw: Autos: Halllooo?!.. Wir fliegen in den Weltraum, können ohne Geräte teleportieren und dann... AUTOS?!?
.. Schade.

---> Gebt EU wieder mehr Rahmen(!) Die Menschen wollen Freiheit, aber kein Chaos oder Verführung. ;-)
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Re: Planet Calypso Roadmap 2010

Beitragvon Luke » 07.02.2010, 19:39

so sehe ich das auch amorphis,
wenn ma/fpc bessere programmierer, spieldesigner, werbefachleute und schließlich manager hätte, würde eu ihren nötigen gewinn durch die masse erhalten.

Bessere programmierer: -->weniger bugs,stabieleres system

Bessere spieldesigner: --> Oft werden mögliche kostenlose aktivitäten in eu damit abgestempelt, dass es mit der RCE nicht machbar wäre, zu viel einfluss auf die wirtschafft ect.. Daher kostet so gut wie jede aktivität geld, was wiederum extrem den spielspass heruntersetzt, weil die kosten unüberschaubar und sehr hoch sind. (jüngstes beispiel das tier system..) Es gibt etliche dinge die man kostenlos einführen könnte, um aus eu ein spiel mit mehr fun zu machen. Und das steht nicht mal gegen den profit den ma machen muss(machen will) um zu überleben. Mehr fun-->mehr spieler bleiben--> durchschnittskosten pro spieler sinken-->mehr spieler bleiben--> ma macht mehr profit...MA muss anfangen die kostenpauschale von "1$ pro stunde" herabzusetzten. Der wert ist völliger blödsinn da es erstens deutliche unterschreitung wie extreme überschreitung gibt. Je nach lvl. Das einzigste was diese kostenpauschale sagt ist, dass es im schnitt ein sackteures mmo ist...

Management, werbung:--> Manchmal hat man das gefühl MA/fpc schämt sich selbst für ihr eigenes spiel. Ein spiel das in der art, glaube ich, einzigartig ist, hat viel mehr potential. Nur warum kommen dann so wenig neue spieler? Es sind was um die 900.000 regestriert, schätzungsweise 50k sind aber nur aktiv.

Man kann immer nur wieder sagen, abwarten und schauen was passiert. Nur wie lange will man denn warten? Warum überhaupt warten? Eine firma liefert ein produkt, dem käufer gefällt es nicht mehr --> käufer sucht sich was anderes.
Das problem bei eu ist der druck nicht einfach aufhören zu können. Viele haben imens viel zeit und noch mehr geld hineingesteckt. Fallende preise machen das aufhören noch schwieriger. Man will sich einfach nciht für nen euro 50 los werden und sagen das wars. Und das ist der einzige grund dafür, dass eu noch besteht. Wäre der schlussstrich einfacher zu ziehn würden die meisten schon lange aufgehört haben...
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Re: Planet Calypso Roadmap 2010

Beitragvon XeroX » 07.02.2010, 23:10

na dass kann ja lustig werden... :D
Naja die gute alte Hoffnung stirbt zu letzt das es auch klappt. :)
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Re: Planet Calypso Roadmap 2010

Beitragvon Ganymed » 08.02.2010, 02:27

sehe hat geschrieben:Grundsätzlich tolle Ideen - solange es damit nicht zu einer Art "SIMS" oder SL mit Bargeld-Ökonomie verkommt.
-Aufgrund der Masse an Veränderungen aber ledier denkbar. Viele Noobs sind (was ich pers. nicht verstehe, ist aber so) bereits jetzt "überfordert".


Btw: Autos: Halllooo?!.. Wir fliegen in den Weltraum, können ohne Geräte teleportieren und dann... AUTOS?!?
.. Schade.

---> Gebt EU wieder mehr Rahmen(!) Die Menschen wollen Freiheit, aber kein Chaos oder Verführung. ;-)


Sehe ich genauso!
Manchmal ist weniger "Mehr"und Fahrzeuge sollte es definitiv nicht geben.
Das Chaos wäre vorpgrammiert,von den immensen Kosten mal ganz zu schweigen.
Mir persönlich stinkt, das es immernoch kein Postsystem gibt mit dem man Waren und Items an andere Spieler versenden kann.
Das wäre wichtiger als "Fahrzeuge".

@Luke-Dir ist aber schon klar,das mein Bild ein Fake ist,oder ;)
Vor allem der "Gany und Überloot" ist sehr unglaubwürdig,das wird wohl niemals passieren :D
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Re: Planet Calypso Roadmap 2010

Beitragvon patman » 08.02.2010, 09:00

hmmm, find ich aber net toll dass man die anhänge nicht ansehen kann, nur weil man auf der bank ein wenig im minus ist... ich plädiere hiermit auf freie bilddownloads, ohne efc-check :p

aber tolle arbeit ma/fpc, aber trotzdem find ich das iwie komisch, dass neuer content vor alten gestellt wird :(

grüße
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Re: Planet Calypso Roadmap 2010

Beitragvon Arthy » 08.02.2010, 09:10

Ein weiteres neues System, das MA FPC vorgestellt hat, ist eines der am meisten herbeigesehnten Systeme jemals - das Fahrzeug-System.


Wetten, dass das L-Fahrzeuge sein werden, welche obendrein noch unverschämt teuer sind ? :mrgreen:
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Re: Planet Calypso Roadmap 2010

Beitragvon patman » 08.02.2010, 09:23

Arthy hat geschrieben:
Ein weiteres neues System, das MA FPC vorgestellt hat, ist eines der am meisten herbeigesehnten Systeme jemals - das Fahrzeug-System.


Wetten, dass das L-Fahrzeuge sein werden, welche obendrein noch unverschämt teuer sind ? :mrgreen:


na das kannst du ja wohl annehmen arthy... geschenkt gibts gar nix. vermutlich werden damit sowieso nur die ubers fahren können, weil du aber sowas von 10k in car-driver-skill brauchen wirst :twisted:
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