PLANET CALYPSO CONTENT RELEASE 2010 | 01
2010-02-18 2010-02-18
***BITTE LESEN SIE DIESES DOKUMENT, WENN SIE ETWAS AUSSERGEWÖHNLICHES AUF PLANET CALYPSO ENTDECKEN! ES KÖNNTE IHNEN DIE NOTWENDIGEN INFORMATION BEREITSTELLEN, BEVOR SIE DEN SUPPORT KONTAKTIEREN!***
WIEDERBESIEDLUNGS UPDATE
Die Wintersaison ist endlich vorbei! Zumindest schickte die Sonne ihre ersten Strahlen auf Calypso und der Schnee, so schön er auch war, ist nun fort. Die Koloniale Administration hat auch alle Weihnachtsbäume abgebaut.
In einer kurzen und spektakulären Explosion brach um HH:YY UTC (lol) der alte Vulkan bei Cyclops aus. Die Explosion richtete nicht allzuviel Schaden an, nur den Zusammensturz des alten Caldera und den darauffolgenden Einsturz des Golfplatzes.
Die geographischen Änderungen bei Cyclops sind aber nicht nur Konsequenzen der Eruption, denn auch viele Fische kamen dadurch an die Oberfläche, inklusive einer neuen Spezies, die möglicherweise durch die Schockwelle im Wasser gestört wurde. Eine eingeleitete Analyse hat bereits aufgezeigt, dass es eine Weile dauern kann, bis die Fische in die Tiefen zurückkehren werden. Bis dahin, warnen Experten die Bevölkerung in den Seen schwimmen zu gehen, da manche Spezies an der Oberfläche gefährlich sein könnten
Die Tier- und Pflanzenwelt in der Nähe von Cyclops hat sich daraus resultierend natürlich auch entsprechend verändert. Die Ansammlung der Proteron wurde durch die Explosion stark dezimiert. Dafür allerdings wurden einige Hiryuu-Nester in der näheren Umgebung gesichtet worden. Weiters wurden auch Trilomites auf Amethera entdeckt, es ist allerdings festzustellen ob dies in Relation zu dem Ausbruch des Cyclops steht. Weiters wurde berichtet dass Feffoids, Maffoids und Muluk-Hir zurückgekehrt sind; es wird spekuliert dass sie Winterschlaft gehalten haben, aufgrund der Kaltwettersaison.
Um neuen Kolonisten den Einstieg auf Calypso leichter zu machen, hat die Koloniale Administration ein Einsteiger-Trainingsprogramm erstellt. Es befindet sich nun ein Missionsgeber in Port Atlantis und ein weiterer im Swamp Camp welcher die Kolonisten, egal ob jung oder alt, durch das Trainingsprogramm führt.
NEUER INHALT
Einblick Quest/Missions-System
Es gibt nun einen Missionsgeber in Port Atlantis, welcher die Teilnehmer in die 5 Startmissionen einführt. Das ist ein Einblick auf das neue Quest/Missons-System!
Wir starten dieses neue System mit 5 sehr einfachen Missionen, nicht nur um uns mit dem System vertraut zu machen, sondern auch für die Neuankömmlinge um sie an den Planet Calypso zu gewöhnen. Weiters ist dies auch eine Plattform für Diskussionen über Zukünftige Verbesserungen des Missionssystems. Wenn du eine Mission abgeschlossen hast, nimm dir bitte die Zeit, um uns den Feedbackbogen auszufüllen welchen du über den Link auf der linken Seite findest.
Momentan besteht die GUI des Quest/Missions-Systems aus Dialogboxen, die sich öffnen wenn mit Objekten agiert wird, dem Quest/Missionen-Logfenster welches den Fortschritt der Quest/Mission zeigt (verfügbar über das Action Library), und Questupdate-Pfeile am linken oberen Bildschirmrand der als Popup für den Quest/Missionsfortschritt dient.
Wir hoffen die GUI des Missionssystems verbessern zu können. Beispielsweise Interaktive Objekte werden besser markiert, Wegpunkte und Missionsziele sollten auf der Karte und am Radar dargestellt werden.
Geographische Anpassungen
Wir haben Signifikante überholungen rund um Cyclops zwischen East Scylla Mountains und Fort Troy gemacht. Nicht nur dass dieser Bereich viel besser aussieht als vorher, es wurde auch für die Performance verbessert und angepasst. Die Cyclops-Gegend ist unser Referenzpunkt für zukünftige Updates welche Serverperformance betreffen; das ist das minimal-level der Qualität, welches wir in Zukunft garantieren möchten.
Einige Landareas und Outback Landareas auf Amethera wurden auch um einige Grade verbessert und aufpoliert.
BEHOBENE PROBLEME
• Neuankömmlings-Startpunkt - Neuankömmlinge auf Calypso Starten an folgenden Punkten und zwar in dieser Reihenfolge:
1. Port Atlantis
2. Cape Corinth
3. Fort Ithaca
Wenn der Port Atlantis Server voll ist, oder aber auch gerade nicht verfügbar, wird der Neuankömmling automatisch in Cape Corinth starten und so weiter.
• Trilomites wurden auf Amethera eingefügt.
• Deer Mall Gebühren angepasst.
• Outback Land Areas wurden generell überarbeitet und Fehler behoben.
• Veränderte Spawns bei Swamp Camp und bei der Straße nach Port Atlantis.
• Sounds im CND Kontrollraum wurden hinzugefügt.
• Generelle Fehlerbehebung mit diesem Patch.
• Estate Development (Eigentumsverbesserung) der User wurde durchgeführt.
• Land Areas, Shops und Shopzeilen- Fehler behoben.
Original hier:
http://www.planetcalypso.com/news/pages ... /index.xml